Kille som flippar ur
maj 1, 2007
Tänkte först lägga in en länk till klippet med killen som gick bärsärkargång på Virginia Tech för ett tag sedan. Fick dock avsmak och bestämde mig för att jag inte vill bidra till att skiten sprids. Dessutom tror jag personligen att han flippade ur av andra orsaker än dataspelande bl.a. var han ordentligt mobbad. Istället lägger jag in en lite videosnutt på en kille som bevisligen blir påverkad av sitt dataspel.
http://video.google.com/videoplay?docid=8753595500888171307
Effekter av spel på nätet
maj 1, 2007
Man hör allt oftare om skolskjutningar, bombdåd, drive-byes och knivhuggningar. Beror det på våldsamma och extrema datorspel. Spel som GTA, Postal och Battlefield som går ut på att döda, slåss och helst göra det på ett snyggt sätt. Kanske är det raka motsatsen, nämligen att det ger tillfälle för spelarna att avreagera sig. Kan det vara så att en del av dem som skulle ha gått ut på gatan och slagits och ställt med ofog helt enkelt inte känner behovet av det efter att ha spelat något våldsamt spel? Jag har inget svar men tanken är väl liknande den att folk som håller på med kampsporter eller boxning får utlopp för det på träningen.
Det har gjorts många studier för att bevisa att våldsamma spel föder mer våld. Har det gjorts någon för att bevisa motsatsen. Det hade varit mycket intressant faktiskt. Rent vetenskapligt bör man väl faktiskt kunna bevisa både sin tes och motsatsen?
Personligen tror jag väl att en del riktigt sjuka idéer inte hade fötts utan hjälp av dessa spel. Men skulle man på något sätt kunna visa på hur det hade varit om dessa spel inte funnits? Vad är det som gör att visa personer gör fruktansvärda saker? Vad gör egentligen ett spel som Postal 2 med en ung kille? Hur påverkas hans etik och syn på den moral vi har i samhället? Kommer han verkligen tro att det är ok att tända eld på poliser och urinera på lättklädda kvinnor? Eller kommer han känna på sig att det han gör är fel men ändå göra liknande saker för att han inte riktigt kan hålla reda på verklighet och spel? Tveksamt kanske att en helt frisk kille skulle flippa ur så hur mycket han än spelar.
Om det nu är så då att vissa, även om dom nu är lite speciella, verkligen tar åt sig av dessa idéer, vems är ansvaret? Föräldrarna, spelbolagen eller kanske är ansvaret ens eget? Tja, barn är ju barn så där ligger ju förstås ansvaret någon annanstans än hos den egna individen. Hur är det med äldre ungdomar och myndiga personer då? Man uppfyller spelbolagens åldergräns, har kanske slutat skolan, föräldrarna har ingen koll längre. Är det samhället som skall reglera och kontrollera och hur gör man då det? Ska man skapa någon slags kontrollstat som i Kina? Skall man utse ett slags etiskt råd som bestämmer vad som är ok och vad som skall censureras? Eller skall man släppa allt fritt och hoppas på någon form av naturligt urval där de riktigt hemska sakerna helt enkelt försvinner av sig själv för att kunderna inte längre attraheras av det?
Sponsrade spel
maj 1, 2007
Paradoxalt nog med tanke på tidigare inlägg så sponsrar den kinesiska staten inhemska spelutvecklare med inte mindre än 15 miljarder per år.
Är Kina verkligen on-line?
maj 1, 2007
On-line spel ja, det är väl svårt att skriva något om on-line spelande och spel on-line utan att skriva något om ytterligheternas Kina. Inte helt överraskande vill Kinas regering nu begränsa online-spelandet. Regeringen vill inte att man spelar mer än tre timmar om dagen då detta anses vara skadligt både fysiskt och psykiskt. Myndigheterna har lagt ansvaret på kinesiska speltillverkare att se till så att det inte går att spela längre än så. Speltillverkarna har fram till den 15 juli på sig att installera skyddet. Det är ännu inte bestämt om de kinesiska myndigheterna planerar att kräva ett liknande skydd även från utländska speltillverkare och exakt hur dom har tänkt lösa det men med tanke på hur staten begränsar Internet i övrigt går det säkert att lösa. Även nyetableringar av internetkaféer som erbjuder online-spelande har förbjudits för resten av 2007.
Systemet eller ”skyddet”, kommer att fungera som så att ju längre man spelar desto mindre blir vinsterna. Efter tre timmar skall alltså nivån sjunka. Tills man når den ”farliga” fem timmars gräns som alltså anses vara då man passerar gränsen till farligt spelande och varnings rutor börja dyka upp på samma sätt som på cigarett paket och snusdosor i Sverige. Fortsätter man ändå spelandet riskerar man att bli med hela sin, eventuella vinst.
Så, varför, kan man ju fråga sig då. Vad är det som får de kinesiska myndigheterna att skälva? Jo, enligt det kinesiska analysföretaget CCID betalar 17,8 miljoner kineser för online-spel varje månad. Och att 13 procent av landets alla invånare under 18 år spelar så mycket online-spel att de är att betrakta som beroende. Siffror som i alla fall inte jag får ihop då 13 % av 1,3 miljarder blir ca 170 miljoner men det är ju en annan sak i och för sig. För övrigt kollade jag på riksförbundet för spelberoendes hemsida i Sverige och med lite snabb huvudräkning får man fram att exakt samma procentantal, 13 % verkar ha något beroende av spel i Sverige.
Jag kan inte annat än att tycka att detta är ännu ett bevis på ett samhälle som lever i sin egen lilla inskränkta värld. En nation där de flesta spel är onda väsen och enda sättet att skydda invånarna är påtvingad övervakning och kontroll. Visst kanske intentionerna är goda men det måste vara en enorm skillnad på kulturer, väst kontra öst. Tänk er om svenska spel skulle inför någon liknande. Inte ens i supertoleranta Sverige hade vi accepterat det. Men det klart, de som skulle protestera skulle nog tystas på ett eller annat sätt.